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  • 2025-05-09 13:37:21
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题 ,关于军事游戏网,大型军事战争网络游戏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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  1. 现代军事网页游戏 要陆海空三军的
  2. 谁知道好的军事网络游戏射击类的.
  3. 全球排名前三的军事游戏

一、现代军事网页游戏 要陆海空三军的

1 、今天Vivendi和HD Publishing宣布他们签署协议共同发布一个现代战争题材的即时战略游戏《联合特谴部队》(Joint Task Force) 。在这个协议下 ,VU Games将会在2006年用Sierra的品牌发行 ,销售和发布《联合特谴部队》。游戏的战斗将会在中东,南美,中亚和巴尔干半岛展开。

2、世纪雷神于12月中旬发行的一款新作《真实战争》 ,这是一款以现代军事为题材的即时策略游戏 。《真实战争》采用简单直观的控制菜单,令玩家可以方便的执行建设、购买 、展开等命令 。游戏的战役关卡围绕现代战争的热点问题精心设计而成,包括核扩散 、间谍和外交等。《真实战争》中的所有兵种和武器装备均取材于真实的设定 ,从步兵、装甲车到核潜艇、战斗机,从战术核武器到SCUD导弹……《真实战争》是一场严肃的战争而非纯娱乐的游戏,在真实度方面可能迄今为止没有一款即时战略能出其左右。

3 、《真实战争》的开发商OCI是美国军方的签约商之一 ,专为陆海空三军以及特种部队之间的协调工作开发战略和教育软件 。数年前,OCI采用即时策略的形式为军方开发了一款军用模拟软件—《联合行动》。这款软件主要是用作军事单位的训练工具,其特点是能够准确地模拟真实世界中的兵种布置和经得起检验的战略战术 ,参谋首长联席将军谢尔顿曾参与了其中军事战略部分的设计。许多军事院校纷纷购买该软件供教官训练之用,《真实战争》就是建立在这款高度拟真的军用软件之上,它对《联合行动》的引擎作了改进 ,加入一些修饰性的变化 ,而独树一帜的内部战略机制则被完整地保留了下来 。

4、一群恐怖分子突然袭击一个美军基地,为了报复,美国政府发射了一颗重型导弹将该基地夷为平地。然而意想不到的事情发生了:由于导弹的威力过于巨大 ,引发了一颗保存在该基地内的核武器……这件事在世界上造成一片哗然,各个舆论媒体纷纷谴责美国的行为。玩家的任务就是调查清楚消息泄漏的来源,由于政府不能明里出面 ,所以你不能通过任何媒体或是公众关系来需求帮助 。整个游戏共由2个大的战役组成,而每一个战役又由12个任务场景。每个任务的序幕都由有些类似CNN的即时新闻报导拉开,并有一段精美的过场动画交代剧情 ,另外,在执行任务的过程中,还有一个“迷你型”的战略向导会在需要的时候给予指导。和其它的RTS游戏不同 ,《真实战争》并不是完全由“彻底毁灭 ”贯穿始终,其中很多任务都有极为明确的目的,需要玩家多动动脑筋才行 。

5、《真实战争》还增加了一个被许多即时战略游戏遗漏掉的命令——“拖选攻击” ,假设你有5架飞机要攻击敌人基地 ,老方法是你选中飞机,移动到基地,按住SHIFT键后选取攻击目标使飞机能够攻击一群建筑。在《真实战争》中设计师把攻击按钮做到了控制面板里 ,你只需点击这个按钮,然后按住A键即可拖出一个方框包围住敌方基地,指定攻击整个基地 ,所有选中的单位每次攻击同一个目标。如果你没有按A键,则每个单位会攻击不同的目标 。这允许你制造一次地毯式的疯狂攻击,相信许多即时策略游戏迷都会喜欢这种刺激的战术 。

6 、《真实战争》遵循了一般RTS的构造模型。你可以控制部队的移动、攻击等多种行动 ,由于游戏是按照真实物体比例来描绘,所以士兵、车辆以及建筑物之间的大小关系非常真实。游戏中有两个很值得大家关注的特点是“群体攻击”和“同步行动 ” 。所谓“群体攻击 ”,可以称为对敌攻击功能的加强型 ,玩家只需用鼠标圈住所有想攻击的目标,然后你的士兵就会对它们逐一发动攻击,给人的感觉非常简便快捷。“同步行动”则更为有趣 ,当你的士兵四散在周围时 ,你只需使用“同步行动”这一命令,他们就可以对某个单独的目标同时发动攻击,从而达到集中优势兵力消灭敌人的目的 ,这项功能的原理是电脑根据各个兵种不同的移动速度 、火力范围以及离目标的远近,综合计算后得出的最佳结果。

7、另外玩家在游戏里将不再需要拼命地采集煤、铁或是金之类的资源了 。取而代之的是,游戏使用了一种被称为'供给点'的设定 ,它将满足你在各种补给基地中生产各种单位所需。 ”虽然这种方法显得有些简略和人工化,不过相对普通的RTS模型而言要直观和新颖得多。同时,这也使得通过尽可能多地占领敌人各种陆 、海、空基地来攻击敌人补给线的方法成为可能 。

8、《真实战争》中的所有兵种和武器装备均取材于真实的设定(包括尚未正式服役的F-22战机) ,OCI在制作过程中参考了美国科学联盟(FAS)的大量军事资料,例如,法国军队使用的是何种反巡航导弹技术?F-18对米格29谁占上风?“海神”巡航导弹的精准度如何?

9 、对空军的运用 ,可以说是《真实战争》的一大特色,对于现代战争来说,掌握制空权 、在战区上空享有绝对空中优势是非常重要的。为了更有效的利用空军 ,游戏加入了多种军用飞机 ,例如,高级战斗机在空对空的时候占有优势,可以抵御导弹的袭击 ,在缠斗中甚至会来个殷麦曼翻转;AWACS等侦察飞机则可以用于扩大地图的可视范围。游戏中的各种直升机、轰炸机和喷气战斗机全部依据原始数据建模而成,真实地反映了它们的的不同特性,例如A10拉起后向地面目标俯冲 ,阿帕奇贴地飞行靠近目标等 。你还可以对这些战机下达更细的命令,例如令F-117进入高速隐身状态或投掷诱饵以避开导弹的追击。

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在《Company of Heroes》由游戏故事方面 ,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官 ,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役 ,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。

另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎 ,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害 ,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略 ,否则可是会吃大亏 。

在游戏的电脑AI方面,《Company of Heroes》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时 ,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举 。而除了单人模式之外 ,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。

《战争之人》这款游戏发生于二战期间的欧洲大陆(除《战争之人:越南》是以越战为背景),故事通过三个不同的军事势力的战役展开,这三个势力分别是:苏联、同盟国和德国。每个系列的战役都有其独立的时间轴 ,也就是说玩家将会体验到不同的故事情节 ,游戏场景横跨了俄罗斯 、北非、乌克兰、希腊 、德国、意大利以及太平洋地区 。

这款游戏三种分别对应于苏联、同盟国和纳粹德国的情节主线,总共包含19个任务,其中苏联任务《走向胜利》描述的是两名在卫国战争中被应征入伍的好兄弟步入硝烟弥漫的东线战场 ,从节节败退到踏入德国领土的故事。纳粹德国为《战火蔓延》玩家要扮演一位追寻隆美尔的陆军少将,冈瑟尔·博格,重现从克里特战役到突尼斯战役的全过程。在同盟国战役《猎狐行动》中 ,你则指挥一支由美军志愿兵组成的小分队,纵横于战场,完成几乎不可能的任务 。游戏任务覆盖了几乎整个二战欧洲战场和北非战场 ,如著名的战役有;顿河战役 、莫斯科保卫战、克里米亚会战、塞洛高地战役 、克里特空降、十字军行动、托布鲁克战役直至火炬登陆行动和突尼斯战役。

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10 、为《真实战争》配音的李·厄尔梅 ,是在斯坦利·库布里克执导的战争片《全金属外壳》和《炮手哈特曼》中的出色表现而闻名的配音天才,将出现在游戏的任务简报中,用他那独特的语气以及粗哑的招牌式嗓音准确地反映并加强真实的战争感受。此外 ,游戏中的语音采用了军事行动中的真实对话 。

11 、在激烈的战斗中你还可以修建简易跑道 ,它对于你的部队可是一个非常稳定的支援基地。除了一般机种如F-16型战斗机、B-52战略轰炸机和S3外,你还可以拥有具有特殊用途的Psyop飞机,它的作用就象一个策反工具 ,当它前往敌人的营地或是阵地抛洒传单时,就会经常有前来投降的敌军出现。

12、所有的车辆全部以3D形式表现,不管是坦克 、火箭车还是吉普车 ,都显得极为逼真 。虽然步兵类的较小兵种单位看上去很小,但开发人员同样给予充分地重视-对应不同的国家有不同的造型,而不是仅仅象大多数作品中使用不同颜色那样的做法。当交战的数方混战在一起时 ,你可以非常容易地把他们分辨开来,这种设计方法在多人模式时显得尤为重要。虽然游戏单位的制作已经很不错了,但显然地形环境的描绘更为出色 ,《真实战争》中已经实现了高低起伏的丰富地形构造,虽然别的同类游戏中也曾出现过,但你将发现新游戏中的更加华丽多变 。欧米还为大家展示了游戏地图 ,除了绘制的精致程度外 ,地图的尺寸甚至比近来炙手可热的《突袭》还要大上许多 。

二、谁知道好的军事网络游戏射击类的.

1、游戏支持最多100人同时在一张地图上联机对战。在人数较少时,游戏还可以启用co-op模式,允许电脑控制的士兵参战 ,填补100人的空白。电脑人会听从玩家指挥官 、小队长下达的战术命令 。

2、战地Online拥有两个阵营:美国海军陆战队和俄罗斯军队。美军的士兵模型基本照原样复制战地2的。在内测阶段,俄罗斯军队的人物、载具大体保持了中东联盟军的原样,只是中东联盟军旗图案被俄罗斯国旗所替代 。不过从游戏的一些HUD可以看出 ,随着游戏开发工作的深入,未来的战地Online中俄军士兵会有全新的外观。

三 、全球排名前三的军事游戏

这方面似乎没有人做过调查,我就说一下我的观点。

武装突袭是捷克波希米亚交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发的一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏 。他的前身就是著名的军事游戏闪点行动。但是这款游戏无论在模拟战场的真实程度 ,涵盖范围,交互能力和潜力上,都远远的超过的了他的前作。也是在军事模拟这一领域的佼佼者 。其中还加入虚拟战场系统 ,甚至能根据具体环境计算弹道,也是广大军事爱好者所喜爱的游戏。不过不太容易上手。

目前都被诸如美国海军陆战队,美国西点军校 ,国民警卫队 ,英国国防部,澳大利亚国防军,加拿大空军 ,陆军,荷兰皇家陆军,新西兰国防军等等诸多北约的重要军事组织多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统 。(关于军队使用报道的英文相关资料链接)大部分购买使用这套系统的军事组织在今天都参与了大规模国际性军事行动 ,和平军队很少购买 。这也从侧面反映了这套游戏系统远远超出娱乐范畴的潜力和用途。

《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱 ,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第十部 。

使命召唤也是我最早接触的FPS,这款游戏不像ARMA那么专业,所以容易上手 ,但可玩性没有因此减少。从第四部往后就有了初剧情之外的模式。MOD4有街机模式,MOD5、7、9有僵尸模式,MOD6有更有挑战性的单人任务和联机双人任务 ,MOD8有生存模式 ,单人 、双人任务,MOD10就只有剧情和联机对抗了 。而且MOD剧情并不局限于当代,在MOD9、10中有许多非常酷的未来武器 ,其大胆想象也吸引了不少爱好科幻的玩家。是一款风靡全球的游戏。

战地是由EA公司研发的FPS游戏 。EA研发的还有《荣誉勋章》,但选取BF的原因是看可玩性的,我玩了这两款游戏的正版 ,在大陆BF玩家明显比《荣誉勋章》多,而且服务器也更快,同时个人认为《荣誉勋章》2010和战士都没有城市战(战士中有一点) ,而且BF也可以开各种载具,海陆空一应俱全,所以就把《荣誉勋章》比下去了。

所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具 ,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用 。陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车 、防空车 、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。空中载具主要分直升机和固定翼飞机 ,飞机是游戏中最难操作的载具 ,但它的刺激性却让很多玩家心驰神往 。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强 。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。为了容纳各式载具 ,战地系列的地图一般可达数十公顷,场景多设定在有小镇和军事基地的开阔地上。在一些第三方模组中,地图面积甚至可达数平方千米 。部分战地游戏还提供了缩减版地图 ,适合低人数玩家进行小规模对战。游戏地图没有障碍物划分边界,但是在地图表示上会表示出玩家可活动的范围,超出活动范围的玩家不在一定时间内返回则会被削减生命值至死。

不过战地3、4的配置要求不低似乎2008年之前的原配机能带起来的不多了 。

其实我并不喜欢战地4 ,因为其剧情是与中国军队的战争,我就没怎么玩,而且战地4联网时仍有许多BUG ,令玩家头疼,所以现在玩家也是不多了。况且最近origin似乎在免费送战地3。

综上所述,这是我个人认为最好的三款战争(FPS)游戏 ,至于策略游戏就不多说了

这应该是大家都所熟知的 ,从一代红蓝点到三代的先进战争,即开创了策略游戏的先河,还是其佼佼者 。

这款由西木(westwood)开发并发行 ,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行 ,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式 。极其简单的操作和良好的可玩性 ,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代 。其中二代的资料片“尤里的复仇 ”是该系列的里程碑 。

《英雄连》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2005年4月25日第一次对外界宣布,游戏是由加拿大著名游戏开发组“遗迹娱乐”(Relic Entertainment ,也就是以《家园》、《战锤40000:战争黎明》等系列游戏而闻名的“水雷”公司)开发,并由美国THQ公司发行,而台湾由松岗科技代理发行繁体中文版本。

而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发 ,并结合了‘Havok’物理引擎技术 ,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面 、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮 。